Wil je Electronic Media Research Series- Video Games kopen? · Nog zeker 1 beschikbaar
€50.99 Laagst beschikbare prijs
Het sentiment: Onbekend · Zelf beoordelen
Helaas, het is nog niet bekend wat gebruikers voelen. Het is ook nog onbekend wat de ervaringen zijn op online media. Daarom is het hier nog onbekend hoe Electronic Media Research Series- Video Games ervaren wordt.
Wat zegt dit?Op shoptiment gebruiken we het woord sentiment. Dit is wat online media en onze bezoekers van een product vinden. Het wordt automatisch berekend aan de hand van de recencies van bezoekers en het sentiment gevonden in online bronnen. Verder op de bladzijde kan je meer details vinden!
Meestal vind je dit product het onder Boek in Boeken.
Bindwijze
Uitgebreide Review Electronic Media Research Series- Video Games
Het sentiment: Onbekend
In dit gedeelte kan je zien hoe het product ervaren wordt. Dit komt tot stand door de reacties van gebruikers te combineren met de ervaringen en recencies gevonden op online media zoals Youtube.
Gebruikers: Onbekend
Online: Onbekend
Het online sentiment zoals gevonden door ons platform voor Electronic Media Research Series- Video Games is Onbekend.
Google zoekresultaten lijken in het algemeen Onbekend voor Electronic Media Research Series- Video Games. Zoeken naar beoordelingen op Google ›
In het algemeen zijn tweets Onbekend voor Electronic Media Research Series- Video Games. Zoeken naar beoordelingen op Twitter ›
Youtube
Youtube beschrijvingen zijn in het algemeen Onbekend voor Electronic Media Research Series- Video Games. Zoeken naar beoordelingen op Youtube ›
De teksten, ervaringen en beschrijvingen gevonden in de bovenstaande online media worden bekeken door kunstmatige intelligentie. Door deze uitslag te combineren ontstaat het online sentiment.
Het Sentiment: Onbekend
Nog niemand heeft zijn gevoelens achtergelaten. Het is dus nog onbekend wat gebruikers ervaren. We kunnen weinig online vinden voor dit product! Het is dus helaas onbekend wat het online sentiment is. Er is dus nog weinig bekend over dit product op dit platform, zowel in gebruikerservaringen als in online recensies gevonden door dit platform. Daarom is het sentiment voor dit product neutraal. Heb je ervaring met dit product? Laat dan je gevoelens achter.
De ervaringen van gebruikers samen met het sentiment gevonden online vormt het uiteindelijke sentiment!
Gerelateerde Videos
De onderstaande videos zijn in veel gevallen gerelateerd aan het product. In sommige gevallen, en bij onbekende producten, kunnen mogelijk afwijkende videos worden getoond.
Geen video beoordelingen gevonden.
Eigenschappen Electronic Media Research Series- Video Games
Producteigenschappen
Inhoud | |
---|---|
Aantal pagina's | 252 |
Bindwijze | Paperback |
Illustraties | Nee |
Oorspronkelijke releasedatum | 18 december 2020 |
Taal | en |
Betrokkenen | |
Hoofdauteur | Bowman Nicholas David |
Hoofdredacteur | Nicholas David Bowman |
Hoofduitgeverij | Routledge |
Overige kenmerken | |
Product breedte | 152 mm |
Product lengte | 229 mm |
Studieboek | Nee |
Verpakking breedte | 152 mm |
Verpakking hoogte | 229 mm |
Verpakking lengte | 229 mm |
Verpakkingsgewicht | 376 g |
EAN | |
EAN | 9780367733995 |
Productbeschrijving
This entry in the BEA Electronic Media Research Series, born out of the April 2017 BEA Research Symposium, takes a look at video games, outlining the characteristics of the medium as cognitive, emotional, physical, and social demanding technologies, and introduces readers to current research on video games.
This entry in the BEA Electronic Media Research Series, born out of the April 2017 BEA Research Symposium, takes a look at video games, outlining the characteristics of them as cognitive, emotional, physical, and social demanding technologies, and introduces readers to current research on video games. The diverse array of contributors in this volume offer bleeding-edge perspectives on both current and emerging scholarship. The chapters here contain radical approaches that add to the literature on electronic media studies generally and video game studies specifically. By taking such a forward-looking approach, this volume aims to collect foundational writings for the future of gaming studies.