Wil je Game Engine Architecture Third Edition kopen? · Meer dan 1 beschikbaar
€95.99 Laagst beschikbare prijs
Het sentiment: Onbekend · Zelf beoordelen
Helaas, het is nog niet bekend wat gebruikers voelen. Het is ook nog onbekend wat de ervaringen zijn op online media. Daarom is het hier nog onbekend hoe Game Engine Architecture Third Edition ervaren wordt.
Wat zegt dit?Op shoptiment gebruiken we het woord sentiment. Dit is wat online media en onze bezoekers van een product vinden. Het wordt automatisch berekend aan de hand van de recencies van bezoekers en het sentiment gevonden in online bronnen. Verder op de bladzijde kan je meer details vinden!
Dit product, Game Engine Architecture Third Edition, is geplaatst in Boek in Boeken.
Bindwijze
Uitgebreide Review Game Engine Architecture Third Edition
Het sentiment: Onbekend
In dit gedeelte kan je zien hoe het product ervaren wordt. Dit komt tot stand door de reacties van gebruikers te combineren met de ervaringen en recencies gevonden op online media zoals Youtube.
Gebruikers: Onbekend
Online: Onbekend
Het online sentiment zoals gevonden door ons platform voor Game Engine Architecture Third Edition is Onbekend.
Google zoekresultaten lijken in het algemeen Onbekend voor Game Engine Architecture Third Edition. Zoeken naar beoordelingen op Google ›
In het algemeen zijn tweets Onbekend voor Game Engine Architecture Third Edition. Zoeken naar beoordelingen op Twitter ›
Youtube
Youtube beschrijvingen zijn in het algemeen Onbekend voor Game Engine Architecture Third Edition. Zoeken naar beoordelingen op Youtube ›
De teksten, ervaringen en beschrijvingen gevonden in de bovenstaande online media worden bekeken door kunstmatige intelligentie. Door deze uitslag te combineren ontstaat het online sentiment.
Het Sentiment: Onbekend
Nog niemand heeft zijn gevoelens achtergelaten. Het is dus nog onbekend wat gebruikers ervaren. We kunnen weinig online vinden voor dit product! Het is dus helaas onbekend wat het online sentiment is. Er is dus nog weinig bekend over dit product op dit platform, zowel in gebruikerservaringen als in online recensies gevonden door dit platform. Daarom is het sentiment voor dit product neutraal. Heb je ervaring met dit product? Laat dan je gevoelens achter.
De ervaringen van gebruikers samen met het sentiment gevonden online vormt het uiteindelijke sentiment!
Gerelateerde Videos
De onderstaande videos zijn in veel gevallen gerelateerd aan het product. In sommige gevallen, en bij onbekende producten, kunnen mogelijk afwijkende videos worden getoond.
Geen video beoordelingen gevonden.
Eigenschappen Game Engine Architecture Third Edition
Producteigenschappen
Inhoud | |
---|---|
Aantal pagina's | 1240 |
Bindwijze | Hardcover |
Illustraties | Nee |
Oorspronkelijke releasedatum | 17 augustus 2018 |
Taal | en |
Betrokkenen | |
Hoofdauteur | Jason Gregory |
Hoofduitgeverij | Crc Press |
Overige kenmerken | |
Editie | 3 |
Extra groot lettertype | Nee |
Product breedte | 191 mm |
Product lengte | 235 mm |
Studieboek | Ja |
Verpakking breedte | 235 mm |
Verpakking hoogte | 29 mm |
Verpakking lengte | 235 mm |
Verpakkingsgewicht | 2680 g |
EAN | |
EAN | 9781138035454 |
Productbeschrijving
New to this edition: update the section on game console HW, extend the rendering chapter, include a section on 2D GUI, new chapter on multiplayer networking, more coverage of the Unity game engine.
In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.
New to the Third Edition
This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of:
- computer and CPU hardware and memory caches,
- compiler optimizations,
- C++ language standardization,
- the IEEE-754 floating-point representation,
- 2D user interfaces,
- plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming.
This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.
Key Features
- Covers both the theory and practice of game engine software development
- Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API.
- Includes all mathematical background needed.
- Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers.