Wil je OpenGL Programming Guide kopen? · Nog zeker 1 beschikbaar
€59.99 Lowest available price
Het sentiment: Unknown · Zelf beoordelen
Helaas, het is nog niet bekend wat gebruikers voelen. Het is ook nog onbekend wat de ervaringen zijn op online media. Daarom is het hier nog onbekend hoe OpenGL Programming Guide ervaren wordt.
Wat zegt dit?Op shoptiment gebruiken we het woord sentiment. Dit is wat online media en onze bezoekers van een product vinden. Het wordt automatisch berekend aan de hand van de recencies van bezoekers en het sentiment gevonden in online bronnen. Verder op de bladzijde kan je meer details vinden!
OpenGL Programming Guide vind je meestal in Boek in Boeken.
Geen alternatieven of assecoires gevonden voor dit product.
Uitgebreide Review OpenGL Programming Guide
Het sentiment: Unknown
In dit gedeelte kan je zien hoe het product ervaren wordt. Dit komt tot stand door de reacties van gebruikers te combineren met de ervaringen en recencies gevonden op online media zoals Youtube.
Gebruikers: Unknown
Online: Unknown
Het online sentiment zoals gevonden door ons platform voor OpenGL Programming Guide is Unknown.
Google zoekresultaten lijken in het algemeen Unknown voor OpenGL Programming Guide. Search for reviews on Google ›
In het algemeen zijn tweets Unknown voor OpenGL Programming Guide. Search for reviews on Twitter ›
Youtube
Youtube beschrijvingen zijn in het algemeen Unknown voor OpenGL Programming Guide. Search for reviews on Youtube ›
De teksten, ervaringen en beschrijvingen gevonden in de bovenstaande online media worden bekeken door kunstmatige intelligentie. Door deze uitslag te combineren ontstaat het online sentiment.
Het Sentiment: Unknown
Nog niemand heeft zijn gevoelens achtergelaten. Het is dus nog onbekend wat gebruikers ervaren. We kunnen weinig online vinden voor dit product! Het is dus helaas onbekend wat het online sentiment is. Er is dus nog weinig bekend over dit product op dit platform, zowel in gebruikerservaringen als in online recensies gevonden door dit platform. Daarom is het sentiment voor dit product neutraal. Heb je ervaring met dit product? Laat dan je gevoelens achter.
De ervaringen van gebruikers samen met het sentiment gevonden online vormt het uiteindelijke sentiment!
Gerelateerde Videos
De onderstaande videos zijn in veel gevallen gerelateerd aan het product. In sommige gevallen, en bij onbekende producten, kunnen mogelijk afwijkende videos worden getoond.
No video reviews have been found.
Eigenschappen OpenGL Programming Guide
Product Attributes
Inhoud | |
---|---|
Aantal pagina's | 929 |
Bindwijze | Paperback |
Illustraties | Nee |
Oorspronkelijke releasedatum | 06 oktober 2016 |
Taal | en |
Betrokkenen | |
Co Auteur | Dave Shreiner |
Hoofdauteur | John Kessenich |
Hoofduitgeverij | Addison Wesley |
Tweede Auteur | Graham Sellers |
Overige kenmerken | |
Editie | 9 |
Extra groot lettertype | Nee |
Product breedte | 178 mm |
Product hoogte | 72 mm |
Product lengte | 232 mm |
Studieboek | Ja |
Verpakking breedte | 178 mm |
Verpakking hoogte | 53 mm |
Verpakking lengte | 233 mm |
Verpakkingsgewicht | 1522 g |
EAN | |
EAN | 9780134495491 |
Product Description
Complete Coverage of OpenGL® 4.5—the Latest Version (Includes 4.5, 4.4, SPIR-V, and Extensions)
The latest version of today’s leading worldwide standard for computer graphics, OpenGL 4.5 delivers significant improvements in application efficiency, flexibility, and performance. OpenGL 4.5 is an exceptionally mature and robust platform for programming high-quality computer-generated images and interactive applications using 2D and 3D objects, color images, and shaders.
OpenGL® Programming Guide, Ninth Edition, presents definitive, comprehensive information on OpenGL 4.5, 4.4, SPIR-V, OpenGL extensions, and the OpenGL Shading Language. It will serve you for as long as you write or maintain OpenGL code.
This edition of the best-selling “Red Book” fully integrates shader techniques alongside classic, function-centric approaches, and contains extensive code examples that demonstrate modern techniques. Starting with the fundamentals, its wide-ranging coverage includes drawing, color, pixels, fragments, transformations, textures, framebuffers, light and shadow, and memory techniques for advanced rendering and nongraphical applications. It also offers discussions of all shader stages, including thorough explorations of tessellation, geometric, and compute shaders.
New coverage in this edition includes
- Thorough coverage of OpenGL 4.5 Direct State Access (DSA), which overhauls the OpenGL programming model and how applications access objects
- Deeper discussions and more examples of shader functionality and GPU processing, reflecting industry trends to move functionality onto graphics processors
- Demonstrations and examples of key features based on community feedback and suggestions
- Updated appendixes covering the latest OpenGL libraries, related APIs, functions, variables, formats, and debugging and profiling techniques