Wil je Real-Time Rendering Fourth Edition kopen? · Meer dan 1 beschikbaar
€100.78 Laagst beschikbare prijs
Het sentiment: Onbekend · Zelf beoordelen
Helaas, het is nog niet bekend wat gebruikers voelen. Het is ook nog onbekend wat de ervaringen zijn op online media. Daarom is het hier nog onbekend hoe Real-Time Rendering Fourth Edition ervaren wordt.
Wat zegt dit?Op shoptiment gebruiken we het woord sentiment. Dit is wat online media en onze bezoekers van een product vinden. Het wordt automatisch berekend aan de hand van de recencies van bezoekers en het sentiment gevonden in online bronnen. Verder op de bladzijde kan je meer details vinden!
Real-Time Rendering Fourth Edition vind je meestal in Boek in Boeken.
Bindwijze
Uitgebreide Review Real-Time Rendering Fourth Edition
Het sentiment: Onbekend
In dit gedeelte kan je zien hoe het product ervaren wordt. Dit komt tot stand door de reacties van gebruikers te combineren met de ervaringen en recencies gevonden op online media zoals Youtube.
Gebruikers: Onbekend
Online: Onbekend
Het online sentiment zoals gevonden door ons platform voor Real-Time Rendering Fourth Edition is Onbekend.
Google zoekresultaten lijken in het algemeen Onbekend voor Real-Time Rendering Fourth Edition. Zoeken naar beoordelingen op Google ›
In het algemeen zijn tweets Onbekend voor Real-Time Rendering Fourth Edition. Zoeken naar beoordelingen op Twitter ›
Youtube
Youtube beschrijvingen zijn in het algemeen Onbekend voor Real-Time Rendering Fourth Edition. Zoeken naar beoordelingen op Youtube ›
De teksten, ervaringen en beschrijvingen gevonden in de bovenstaande online media worden bekeken door kunstmatige intelligentie. Door deze uitslag te combineren ontstaat het online sentiment.
Het Sentiment: Onbekend
Nog niemand heeft zijn gevoelens achtergelaten. Het is dus nog onbekend wat gebruikers ervaren. We kunnen weinig online vinden voor dit product! Het is dus helaas onbekend wat het online sentiment is. Er is dus nog weinig bekend over dit product op dit platform, zowel in gebruikerservaringen als in online recensies gevonden door dit platform. Daarom is het sentiment voor dit product neutraal. Heb je ervaring met dit product? Laat dan je gevoelens achter.
De ervaringen van gebruikers samen met het sentiment gevonden online vormt het uiteindelijke sentiment!
Gerelateerde Videos
De onderstaande videos zijn in veel gevallen gerelateerd aan het product. In sommige gevallen, en bij onbekende producten, kunnen mogelijk afwijkende videos worden getoond.
Geen video beoordelingen gevonden.
Eigenschappen Real-Time Rendering Fourth Edition
Producteigenschappen
Inhoud | |
---|---|
Aantal pagina's | 1178 |
Bindwijze | Hardcover |
Illustraties | Nee |
Oorspronkelijke releasedatum | 06 augustus 2018 |
Taal | en |
Betrokkenen | |
Co Auteur | Naty Hoffman |
Hoofdauteur | Tomas Akenine-Moller |
Hoofduitgeverij | Crc Press |
Tweede Auteur | Naty Hoffman |
Character | |
Personage | Star Wars |
Overige kenmerken | |
Editie | 4 |
Extra groot lettertype | Nee |
Product breedte | 191 mm |
Product lengte | 235 mm |
Studieboek | Ja |
Verpakking breedte | 195 mm |
Verpakking hoogte | 66 mm |
Verpakking lengte | 244 mm |
Verpakkingsgewicht | 2856 g |
EAN | |
EAN | 9781138627000 |
Productbeschrijving
Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second.
Real-Time Rendering combines fundamental principles with guidance on the latest techniques to provide a complete reference on three-dimensional interactive computer graphics.
It will help you increase speed and improve image quality and learn the features and limitations of acceleration algorithms and graphics APIs. This latest fourth edition has been updated to include a chapter on virtual reality and augmented reality and covers new topics such as visual appearance, global illumination, and curves and curved surfaces.
It is for anyone serious about computer graphics who wants to learn about algorithms that create synthetic images fast enough that the viewer can interact with a virtual environment.
Reviews
"This is the book I recommend to everyone starting out in the industry. Not only is it a great reference on so many topics, each topic is covered in impressive depth with great references for further exploration." — Alex Vlachos, Valve
"Real-Time Rendering condenses literally thousands of cutting-edge papers, talks, and blogs into a single, easy-to-read volume presenting today's best practices, open problems, and promising state-of-the-art research. A key reference for beginners and experts!" — Chris Wyman, Principal Research Scientist, NVIDIA
"Since it was first published, Real-Time Rendering has been an invaluable companion to anyone who wants to keep up with this dynamic field. It combines rigorous coverage of the fundamentals with up-to-date discussion of the latest techniques. The fourth edition is required reading for anyone serious about computer graphics." — Matt Pharr, co-author of Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
"I built our rendering engine and my career on what I learned in previous editions of Real-Time Rendering. This new edition is carefully updated to represent the current state of our field, and will remain the first resource I check when tackling a new challenge." — Patrick Cozzi, Principal Graphics Architect, Cesium, and co-editor of OpenGL Insights
"Real-Time Rendering is the first book I recommend reading to anyone who wants to learn real-time graphics. All the relevant knowledge in one place, and a joy to read, too!" — Aras Pranckevičius, Unity Technologies
About the Cover: The cover shows an example of advanced real-time rendering technology used in the 2018 Star Wars™ short Reflections, which includes real-time ray tracing of reflections and area light shadows computed on the GPU. The short was produced by Epic Games and built in Unreal Engine in collaboration with ILMxLAB and NVIDIA.