Wil je Sound and Music for Games kopen? · Nog zeker 1 beschikbaar
€43.99 Lowest available price
Het sentiment: Unknown · Zelf beoordelen
Helaas, het is nog niet bekend wat gebruikers voelen. Het is ook nog onbekend wat de ervaringen zijn op online media. Daarom is het hier nog onbekend hoe Sound and Music for Games ervaren wordt.
Wat zegt dit?Op shoptiment gebruiken we het woord sentiment. Dit is wat online media en onze bezoekers van een product vinden. Het wordt automatisch berekend aan de hand van de recencies van bezoekers en het sentiment gevonden in online bronnen. Verder op de bladzijde kan je meer details vinden!
Sound and Music for Games vind je meestal in Boek in Boeken.
Bindwijze
Uitgebreide Review Sound and Music for Games
Het sentiment: Unknown
In dit gedeelte kan je zien hoe het product ervaren wordt. Dit komt tot stand door de reacties van gebruikers te combineren met de ervaringen en recencies gevonden op online media zoals Youtube.
Gebruikers: Unknown
Online: Unknown
Het online sentiment zoals gevonden door ons platform voor Sound and Music for Games is Unknown.
Google zoekresultaten lijken in het algemeen Unknown voor Sound and Music for Games. Search for reviews on Google ›
In het algemeen zijn tweets Unknown voor Sound and Music for Games. Search for reviews on Twitter ›
Youtube
Youtube beschrijvingen zijn in het algemeen Unknown voor Sound and Music for Games. Search for reviews on Youtube ›
De teksten, ervaringen en beschrijvingen gevonden in de bovenstaande online media worden bekeken door kunstmatige intelligentie. Door deze uitslag te combineren ontstaat het online sentiment.
Het Sentiment: Unknown
Nog niemand heeft zijn gevoelens achtergelaten. Het is dus nog onbekend wat gebruikers ervaren. We kunnen weinig online vinden voor dit product! Het is dus helaas onbekend wat het online sentiment is. Er is dus nog weinig bekend over dit product op dit platform, zowel in gebruikerservaringen als in online recensies gevonden door dit platform. Daarom is het sentiment voor dit product neutraal. Heb je ervaring met dit product? Laat dan je gevoelens achter.
De ervaringen van gebruikers samen met het sentiment gevonden online vormt het uiteindelijke sentiment!
Gerelateerde Videos
De onderstaande videos zijn in veel gevallen gerelateerd aan het product. In sommige gevallen, en bij onbekende producten, kunnen mogelijk afwijkende videos worden getoond.
No video reviews have been found.
Eigenschappen Sound and Music for Games
Product Attributes
Inhoud | |
---|---|
Bindwijze | E-book |
Ebook Formaat | Adobe ePub |
Oorspronkelijke releasedatum | 21 september 2022 |
Taal | en |
Betrokkenen | |
Hoofdauteur | Robert Ciesla |
Hoofduitgeverij | Apress |
Lees mogelijkheden | |
Lees dit ebook op | Desktop (Mac en Windows), Kobo e-reader, Android (smartphone en tablet), iOS (smartphone en tablet), Windows (smartphone en tablet) |
Overige kenmerken | |
Studieboek | Nee |
EAN | |
EAN | 9781484286616 |
Product Description
Grasp the fundamentals of digital audio work in the context of video games, including the basics of middleware such as Fmod and Wwise. We will review software such as Apple's Logic and Garageband, Paul Davis's Ardour, and many other popular digital audio workstations.
We will start with an introduction to the basic terminology of digital audio work while also getting acquainted with current generation audio hardware. We will then discuss the basics of the venerable Musical Instrument Digital Interface (MIDI) and how it relates to music composition as well as the tools and techniques for writing tracker music/chiptunes. The book also covers plug-in software, soundproofing at home, and voice work.
The book takes a practical approach while tackling both hardware and software components used in cutting edge audio engineering, composition, and audio monitoring.
What You Will Learn
• Understand the fundamentals of digital audio production in the context of video games
• Learn about audio integration with popular middleware solutions and APIs
• Leverage plugin effects software to sculpt your audio to professional levels
• Identify modern audio file formats and how and when to use them
• Learn best practices when mixing sound effects and music for video games
Who Is This Book For
The intended readership includes beginners in digital audio engineering who use Windows, macOS, or Linux.